选曲:抒情系靠边,只保留能让玩家嗨上天的歌
做好一款音游,有三个必要元素:歌曲舞步、打击感以及谱面。歌曲舞步决定了玩家想不想玩这个游戏;打击感决定了想不想多玩几天,谱面则决定一首歌玩了几十上百次之后,玩家是不是还能兴奋。
在客户端高达几G的端游里,几百首歌自然能满足大部分玩家需求,然而在手机上,受限于包体的大小,我们只能将歌曲数进行限制,要让玩家有歌玩,还要能跟上时尚。
嗨上天的《劲舞团》手游就问你玩不玩
在以前我们走了些弯路,一测时为了照顾大部分玩家,我们将日韩-中文-外语-电子歌曲的比例定为了4:3:2:1, 旋律欢快和抒情的歌曲各占一半,但实际测试下来玩家不喜欢,觉得不够嗨,很多歌曲又即不是经典,也非当红歌曲。因此在二测中我们决定照顾大部分音游用户体验,把各语种比例提高为6:2:1:1,并删除了《泡沫》,《牡丹江》等抒情歌曲。
但与此同时,在版权商多达上万首的曲库中,我们保留了当年《《劲舞团》经典,如《恋爱ING》、《火花》等,同时也保留了这10年来当红歌星的主打歌,比如李孝利的《MR》。这些曲目的挑选都有一个共同点,就是节奏感强烈,即便是开头抒情的歌曲,在主歌部分也会切入狂暴模式,直接嗨上天。
只保留能让你玩最爽的歌曲
做好一款音游,有三个必要元素:歌曲舞步、打击感以及谱面。歌曲舞步决定了玩家想不想玩这个游戏;打击感决定了想不想多玩几天,谱面则决定一首歌玩了几十上百次之后,玩家是不是还能兴奋。
在客户端高达几G的端游里,几百首歌自然能满足大部分玩家需求,然而在手机上,受限于包体的大小,我们只能将歌曲数进行限制,要让玩家有歌玩,还要能跟上时尚。
嗨上天的《劲舞团》手游就问你玩不玩
在以前我们走了些弯路,一测时为了照顾大部分玩家,我们将日韩-中文-外语-电子歌曲的比例定为了4:3:2:1, 旋律欢快和抒情的歌曲各占一半,但实际测试下来玩家不喜欢,觉得不够嗨,很多歌曲又即不是经典,也非当红歌曲。因此在二测中我们决定照顾大部分音游用户体验,把各语种比例提高为6:2:1:1,并删除了《泡沫》,《牡丹江》等抒情歌曲。
但与此同时,在版权商多达上万首的曲库中,我们保留了当年《《劲舞团》经典,如《恋爱ING》、《火花》等,同时也保留了这10年来当红歌星的主打歌,比如李孝利的《MR》。这些曲目的挑选都有一个共同点,就是节奏感强烈,即便是开头抒情的歌曲,在主歌部分也会切入狂暴模式,直接嗨上天。
只保留能让你玩最爽的歌曲