中国现代装甲战争竞技网游《最后一炮》目前正在使用虚幻4引擎对游戏进行重制以及VR版的制作。因PC版的内容较多,工作量巨大,所以会比VR版晚一些面世。而从此次最新曝光的PC版地图线稿中,一些场景的构建已初现端倪,备受玩家期待的城镇地图或将收录到游戏当中。
线稿高角度视图
线稿曝光 全新地图制作中
《最后一炮》使用虚幻4制作的PC版本将会对地图进行全部重新制作,本次曝光的线稿只是《最后一炮》重制地图的其中一张。从这些线稿中,会发现场景中的物品元素相比目前的版本要丰富很多。地图中除了丰富的树木植被以外,还有很多高压电、路灯、天桥、房屋、工业建筑等物品,中央似乎还有一条铁轨贯穿了整张地图。整体看来,似乎是一座工业小镇。
目前,研发表示这场地图仍然在制作完善当中,比如场景中的烟雾、水纹、光照等渲染效果,利用虚幻4超精细的粒子渲染,模拟真实的物理计算,将场景进行多次细致打磨,力求达到电影级的完美场景,还原细腻的场景动态细节。另外,场景中的建筑也只是暂定,在经过测试后,可能还会有更多的调整,如位置、大小、数量,都会根据实际的测试效果来加以变动,一切以玩家体验为重。
高压电与路灯等元素
工业型建筑
真正的城镇地图或将来袭
现在《最后一炮》中一共有8张地图,玩家经匹配后随机进入。地图中包括了海岛、沙漠、机场、小镇等,地形各异,不同的地图都有不同的游戏体验。而在重制版中,当然也不仅仅只有这一张地图,游戏中依旧会推出多张地形完全不同的地图,如地形复杂的海岛、一望无际的沙漠等等,甚至有望推出城镇地图。
其中,城镇战可以说是装甲游戏玩家最为期待的。城镇战又被成为巷战,是指以城市或者大都会作为战争场地的现代战争方式,而在如今日益复杂的城市地形,城镇战已成为了现代战争最常见的方式。而作为现代装甲战争竞技网游,城镇地图也是《最后一炮》所希望推出的。在更换引擎之后,场景中可放置的物品元素会更多,高楼耸立、群楼密布的城镇地图或不再只是纸上的图稿。
新地图中似乎出现了铁轨
颠覆传统 全新玩法模式猜想
《最后一炮》在更换引擎后,将突破原有引擎的限制,不但在场景物品的数量与细致程度上有所突破,而更多的物理效果与场景交互玩法也很可能加入到游戏当中。例如游戏中原有的载具损毁、损坏烟雾、爆炸特效、撞毁围墙等物理效果将极大提升,玩家能够对更多场景以及建筑进行破坏,甚至有可能与地图中的动态场景进行互动,如与行驶中的火车相撞等等,一切都变得更真实也更具有想象空间。
而在玩法模式上,或许不再局限于据点、旗点模式,在重制地图的同时或将开发更多样的模式。比如一些轮流攻守的攻守替换战、更多队伍混战的物资争夺战、玩家一同攻破极高难度机器人城区的攻城战等等,当然这也只是目前的猜想,具体模式还要等地图制作完成后才能得知了。
《最后一炮》夺旗模式
本次曝光的线稿只是《最后一炮》重制的冰山一角,更多的地图,更多的游戏内容仍然在研发制作当中,让我们一起期待《最后一炮》能带给我们更多惊喜与更多好玩的内容吧。
线稿高角度视图
线稿曝光 全新地图制作中
《最后一炮》使用虚幻4制作的PC版本将会对地图进行全部重新制作,本次曝光的线稿只是《最后一炮》重制地图的其中一张。从这些线稿中,会发现场景中的物品元素相比目前的版本要丰富很多。地图中除了丰富的树木植被以外,还有很多高压电、路灯、天桥、房屋、工业建筑等物品,中央似乎还有一条铁轨贯穿了整张地图。整体看来,似乎是一座工业小镇。
目前,研发表示这场地图仍然在制作完善当中,比如场景中的烟雾、水纹、光照等渲染效果,利用虚幻4超精细的粒子渲染,模拟真实的物理计算,将场景进行多次细致打磨,力求达到电影级的完美场景,还原细腻的场景动态细节。另外,场景中的建筑也只是暂定,在经过测试后,可能还会有更多的调整,如位置、大小、数量,都会根据实际的测试效果来加以变动,一切以玩家体验为重。
高压电与路灯等元素
工业型建筑
真正的城镇地图或将来袭
现在《最后一炮》中一共有8张地图,玩家经匹配后随机进入。地图中包括了海岛、沙漠、机场、小镇等,地形各异,不同的地图都有不同的游戏体验。而在重制版中,当然也不仅仅只有这一张地图,游戏中依旧会推出多张地形完全不同的地图,如地形复杂的海岛、一望无际的沙漠等等,甚至有望推出城镇地图。
其中,城镇战可以说是装甲游戏玩家最为期待的。城镇战又被成为巷战,是指以城市或者大都会作为战争场地的现代战争方式,而在如今日益复杂的城市地形,城镇战已成为了现代战争最常见的方式。而作为现代装甲战争竞技网游,城镇地图也是《最后一炮》所希望推出的。在更换引擎之后,场景中可放置的物品元素会更多,高楼耸立、群楼密布的城镇地图或不再只是纸上的图稿。
新地图中似乎出现了铁轨
颠覆传统 全新玩法模式猜想
《最后一炮》在更换引擎后,将突破原有引擎的限制,不但在场景物品的数量与细致程度上有所突破,而更多的物理效果与场景交互玩法也很可能加入到游戏当中。例如游戏中原有的载具损毁、损坏烟雾、爆炸特效、撞毁围墙等物理效果将极大提升,玩家能够对更多场景以及建筑进行破坏,甚至有可能与地图中的动态场景进行互动,如与行驶中的火车相撞等等,一切都变得更真实也更具有想象空间。
而在玩法模式上,或许不再局限于据点、旗点模式,在重制地图的同时或将开发更多样的模式。比如一些轮流攻守的攻守替换战、更多队伍混战的物资争夺战、玩家一同攻破极高难度机器人城区的攻城战等等,当然这也只是目前的猜想,具体模式还要等地图制作完成后才能得知了。
《最后一炮》夺旗模式
本次曝光的线稿只是《最后一炮》重制的冰山一角,更多的地图,更多的游戏内容仍然在研发制作当中,让我们一起期待《最后一炮》能带给我们更多惊喜与更多好玩的内容吧。