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《天衍录》星舟玩法解析

来源:-权威迷失传奇_945ms.com  作者:admin  时间:2017-4-9 9:13:20  
《天衍录》是2014年立项,到今年4月7日正式开启首次不限号不删档开放性测试,已经经历了3年时间。困难是遇到过很多,最让我印象深刻的还是确定主打星域题材之后,摸索怎么去表现这一新颖的题材。
星域题材在国产游戏领域是片处女地,而国外虽然有很多成功的星域题材大作,如《星际争霸》、《EVE》,但它们都是偏硬科幻,国内玩家接受度是比较低的,因此,我们要思考如何把这种国外喜闻乐见的题材本土化,这期间开过无数次讨论会,现在回想起来,真的挺难熬的,不过也很充实。
最终,我们决定主打探索无垠星域这一主题,为玩家提供一个充满幻想和趣味,包含许多神秘星球、特色种族的宇宙世界,来诠释星域概念。通过现在的几次测试来看,这个方向是选对了,总算辛苦没有白费。

天衍录

17173:为什么会选择星域这一题材来制作游戏?这背后有什么样原始想法和故事?
周剑:初衷是想做一款有新意的游戏。国内游戏市场,耳熟能详的大作几乎都是仙武侠题材,因为国民骨子对“侠”文化非常认同,所以这类产品玩家接受度高、风险小,厂商自然热于去做。但每年超过数百款的发行量,导致玩家产生审美疲劳,一度让国产游戏给人毫无创新的印象。
所以,我们想要求新求变,而星域题材发挥空间很大,能展现很多幻想色彩和内容,并且在国内是块净土,因此,敲定我们要做国内首款星域幻想MMORPG,让玩家看到国产游戏是有创新的。
17173:在这一题材之下,《天衍录》都做了哪些脑洞大开的玩法设计?
马荣成:前面也提到,我们是摸着石头过河,所以在设计玩法的时候,就会召集团队一起开会,分享脑洞。我们有两位美术同学是民族游爱好者,去过很多少数民族区,他们就结合见闻,包括文化习俗、神话传说、建筑衣着等,设计了很多奇幻的种族和生物,很多可以在游戏中看到,也有些没有加入的,比如源于蒙古族传说的飞狼族、藏族传说中的六臂恶鬼等等。
还有本次测试中的星行舟玩法,这个更贴合我们星域探索的主题,实现了将传统放置于陆地的游戏区域,上升到了宇宙空间;从二维平面探索,升级至三维立体探索,不仅扩大了范围,更带来了许多星域元素的内容,比如可以登陆未知星球等等。

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