2016年12月16日至18日,由国家体育总局体育信息中心主办,黑色时空(北京)体育有限公司承办的综合性国家级电子
竞技赛事“CHINA TOP·国家杯电子竞技大赛”将在深圳拉开帷幕。赛事旨在为国际电子竞技选手提供公平、公正、公开
的竞技平台,面向社会各界宣传电子竞技运动、传播电子竞技正能量。
2016 CHINA TOP赛事共有五个正式比赛项目,分
别是《皇室战争》、《炉石传说》、《CS:GO》、《DOTA2》、《魔兽争霸3-冰封王座》。其中《皇室战争》、《炉石传
说》和《魔兽争霸3》为1V1对抗,《CS:GO》、《DOTA2》为5V5对抗。
近些年,随着人们消费水平的提升和对娱乐生活的追求,造就了全球范围内电子竞技行业的飞速发展。
资料显示,2010年我国电子竞技市场规模约为44.1亿元,而到2014年,这一数字增长至226.3亿元,增长将近5倍。到了
2015年,中国首次以269.1亿元的市场规模超越美国,一跃成为全球最大的电竞市场,同年电子竞技在整体游戏市场的占
比也提升至19.2%。2016年第一季度,我国电子竞技市场规模为121.23亿元,2016年第二季度,则达到了130.12亿元。仅
2016年上半年,我国电竞市场规模就几乎与2015年整年持平。
而随着移动电竞的崛起,也带来了我国电子竞技用户的高速增长。2014年,我国电子竞技用户规模约为0.8亿,而到2016
年,这一数字翻了一番,达到了1.7亿,约占全球电子竞技用户总数的50%。在观众方面,一场大型的电竞赛事可吸引4万
观众到现场观看比赛,数千万人观看网络直播。2015年,仅电竞游戏直播用户规模就达到了5000万人,而这一数字在未
来还会继续攀升。